Под названием «Четыре всадника Абердина» (Aberdeen Four Horsemen) обычно вспоминают четверых сотрудников армейского исследовательского центра в Абердине (штат Мэриленд, США), которые в середине XX века занялись тем, что сегодня назвали бы моделированием игровых процессов. Их имена чаще всего приводят как Роджер Болдуин (Roger Baldwin), Уилберт Канти (Wilbert Cantey), Герберт Мейзел (Herbert Maisel) и Джеймс Макдермотт (James McDermott).
Главная причина, почему эта группа стала легендарной, проста: они первыми внятно и системно показали, что в блэкджеке можно принимать решения не «по наитию», а на основе математического ожидания. Их исследования стали ранним фундаментом для того, что позже оформилось как базовая стратегия и общее понимание того, что состав колоды влияет на вероятность выигрыша.
Важно не путать два понятия, которые часто смешивают в интернете:
- Базовая стратегия — таблица оптимальных решений (брать/стоять/удваивать/делить) при фиксированных правилах и предположении «средней» колоды.
- Подсчёт карт — подход, где игрок отслеживает, насколько колода богата на десятки и тузы, и меняет ставки/игру в зависимости от текущего состава.
«Всадники» прежде всего прославились тем, что сделали ранний вариант оптимальной стратегии решений и показали, как к ней приходят вычислениями. А уже на базе таких работ позже выросли практичные системы подсчёта, пригодные для реальной игры.
Отдельно стоит отметить контекст времени. В 1950-х не было ни ноутбуков, ни симуляторов, ни доступных программ для перебора миллионов раздач. Исследователям приходилось опираться на механические калькуляторы, аккуратную комбинаторику и терпение. Поэтому их работа — это не «табличка из интернета», а результат большого вычислительного труда, который для своего времени выглядел почти революционно.
Сегодня многие игроки знают имена Эдварда Торпа или команды MIT, но исторически именно «Четыре всадника» — одна из первых точек, где блэкджек начали разбирать как задачу оптимизации решений, а не как игру удачи.